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Hot but buggy, can Armzlegends come back from the dead?

Read this article in 21 Minutes
PROT is still down nearly 40% in the last 24 hours, Coingecko data showed on Nov. 17 after the official mint adjustment. It is recommended that players who want to enter the game should still be cautious and make a comprehensive decision based on the game

ArmzLegends(别称掰手腕)是 BSC 上一款 Play to Earn NFT 游戏,玩家可通过游戏中 NFT(Armz)与 Boss 进行对战,获胜将得到官方的 PROT 代币奖励。


On November 9, ArmzLegends was officially launched and showed tremendous popularity in the first week. According to Gamingfi TV, ArmzLegends recorded $391.84 million in transactions over the past seven days, trailing only Axie Infinity. The official token PROT exceeded $100, 150 times higher than the private price of $0.66.




但一周之后,ArmzLegends 却连续遭遇 Bug,给游戏生态造成了致命的打击,逐渐陷入「死亡螺旋」。一边是代币 PROT 价格急转直下,近乎脚后跟斩,11 月 17 日已跌到 1.55 美元,另一边则是官方开始修改游戏规则,但依然引起了不小的争议。


通过深入了解,律动 BlockBeats 发现 Armzlegends 之所以能吸引到大量的玩家进场,在机制设计上存在着诸多亮点,但同时也有不少被玩家所诟病的地方,主要表现在以下几个方面:


1)Armzlegends 在普通 Play to Earn 游戏的循环经济之外,不仅加入了 staking 机制,以有效防范短期过快增长带来的风险,还引入了多元的回购机制。


其中玩家提高对战胜率和 NFT 在升级合成中所有花费的 50%,项目方将用于回购 PROT 并发送至处理战斗奖励的合约。这意味着玩家越多,项目方在获得收益后,将用一笔不小的费用来买进 PROT,同时用于支付玩家的对战奖励。


2)上线之初,Armzlegends 中的花费按 U 本位进行计价,对实现可持续的生态经济起到了一定的促进作用。例如游戏初期,mint NFT 时,需要花费固定 100u 价值的 PROT 代币和 0.05BNB,这样后入场的玩家 mint 成本与早期玩家一致,不用担心给前者接盘,因此起到了很好的引流作用。


3)但游戏也存在诸多 Bug,特别是科学家进场后,找到了合约的漏洞,直接修改与最高难度 Boss 对战的胜率,继而将获得的 PROT 奖励抽走砸盘,给游戏生态造成了极大的破坏。


游戏机制介绍


Armz 是什么?


1)Armz 是玩家在 ArmzLegends 中拥有的 NFT,且至少持有一个才能进行游戏,不过每个帐户持有 Armz 的数量不受限制。


2) Mint generates Armz with the in-game token PROT and a small amount of BNB, which can also be purchased on the official Marketplace. At the beginning of the game, the rule is that an Armz is generated from 100U of PROT and 0.05BNb Mint, then 100 PROT and 0.05BNb Mint.




On Nov. 17, According to Coingecko, PROT is priced at 1.55U and BNB at 570U, making Mint's Armz cost about 183.5U.

In addition, each PROT used by Mint is sent to the contract that handles combat rewards, while BNB is sent to the development address as project revenue.


3)Armz 分为 4 个稀有度,分别是 Legendary(传奇)八星、 Epic(史诗)四星、Rare(稀有)三星、Common(普通)两星,玩家 mint 采取开盲盒的形式随机生成一个。


The rarity varies with how many battles (arm-wrestling) can be played per day and how long it takes to regain the corresponding strength. For example, Legendary Card can arm wrestle 8 times a day and recover a little every 3 hours for 24 hours. Epic cards can be played 4 times per day, regenerate 1 point every 6 hours, complete in 24 hours, and so on.




4)在 Marketplace 列出 Armz 的玩家不仅需要支付该 NFT 转移到 Marketplace 合约所需的 gas 费,还要支付项目方 0.05 BNB 的费用,而买家无需支付费用。


怎么玩?


Use the Armz to arm-wrestle with in-game bosses of different difficulty levels and win PROT tokens.




1)游戏中有三种难度 Boss,分别为 Easy(容易)、Normal(一般)和 Hard(困难),玩家掰手腕获胜将分别得到 1 倍、1.5 倍和 2 倍奖励。1 倍奖励大致在 5u 左右,会通过预言机实时转换为等价的 PROT。


BlockBeats tested two modes: easy and normal. The former succeeded and won 3.3578 PROT, while the latter failed.




2)玩家可通过 Boost(「打针」)来提高 Armz 对战的胜率,同时通过 Staking(质押 PROT)来增加获胜时得到的奖励。


Boost increases your win rate




玩家可通过为自己的 Armz 提供 PROT 来进行 Boost,这将提高 Armz 的力量,从而提高它的胜率。每个 Armz 最多可以 Boost 3 次。每次增加 3% ~7% 的胜率。


Boost 的成本取决于相应 Armz 的稀有度:

Common:20 美元 PROT ;

Rare:30 美元 PROT ;

Epic:40 美元 PROT ;

Legendary:50 美元 PROT;


此外,每次 Boost 项目方将收取 0.05 BNB 的费用,并将这部分费用的 50% 用于回购 PROT,然后发送到处理战斗奖励的合约。


质押


据官方 Docs 数据,参与质押的最低金额为 100 PROT,玩家可以选择不同的锁定期,每个锁定期提供不同的赚取奖励比例,分别为:

2 周:每 100 个 PROT 提升 0.2% 奖励;

1 个月:每 100 个 PROT 提升 0.4% 奖励;

3 个月:每 100 个 PROT 提升 0.8% 奖励;


但项目方修改规则后,质押机制目前已关闭。此外,质押 3 个月后未提取的用户可自动参与 Armz 的抽奖活动。


Each week, the project side will draw 3 winners from the pledge pool, one Common, one Rare and one Epic, and each Rare Armz winner will be randomly drawn from the corresponding token pledge range:

从 100 到 499 个 PROT 质押:奖励 1 个 Common ;

从 500 到 1499 个 PROT 质押:奖励 1 Rare ;

超过 1500 个 PROT 质押:奖励 1 个 Epic 。


Upgrade rarity


玩家需要提高 Armz 的稀有度时,需要使用 3 个相同稀有度的 Armz。其中 1 个会升级到更高的稀有度,另外 2 个会被销毁。如果它们是 Common,那么它就会升级成 Rare。如果它们是 Rare,那么它将成为 Epic。




但 Epic、Legendary,以及创世出售和 Uniqu 稀有度的 Armz 是不能升级的。此外,玩家还有 3% 的机会可获得额外升级,可将 Common 升级为 Epic,或将 Rare 升级为 Legendary。


升级 Armz 的成本取决于该 NFT 的稀有度:

Common: $20 PROT;

Rare: $30 PROT.


此外,玩家同样需要支付 0.05 BNB 的费用,而其中的 50%,项目方将用于回购 PROT 并发送至处理战斗奖励的合约。


Extraction yield




1)通过战斗获得的 PROT 奖励将显示在屏幕左上角的玩家奖励栏中。但从奖励池中提取 PROT,玩家需要缴纳提前提款税。该机制对玩家从奖励栏中提取 PROT 并出售起到了一定的抑制作用。


2) The tax starts at 30% and is reduced by 1% every day until it drops to 0%. Each time a player draws a PROT, the tax percentage is reset to 30%.


回本周期


1) Since Mint will randomly issue Armz with different rarity, Common will be used to calculate this cycle.


Since there is no official release of Armz's winning rate against bosses of different difficulty, BlockBeats interviewed early game players, and according to their statistics after many games, Common's winning rate against level 1 Boss is about 70%. Each victory rewards approximately 5U of ports. Common can play twice a day, which is easy to calculate, and each Common's daily revenue is approximately: 5U *2*70%= 7U.


而 mint 的成本,律动 BlockBeats 前面测算约为 183.5u,则预计 Common 的回本天数约为 26 天。


以同样方式计算,都假设与 1 级 boss 进行对战,则可算出 Rare、Epic 和 Legendary 的回本时间大约分别为 17.5 天、13 天和 6.5 天。


2)此外,如何选择 Boost 来提升胜率,可根据 Boost 带来的收益进行计算。收益约为:提升的胜率*次数*单次奖励。因而只有选择次数多、单次奖励高的 Armz 进行 Boost 意义才更大。


以 Epic 为例,每个 Epic 的每日收益约为:5u*4*70%=14u,每次 Boost 提升 3% ~7% 的胜率,按平均数 5% 来算,将带来 0.7u 的收益。而 Epic 进行 Boost 的成本就是 40u+0.05BNB,则远超过了收益,所以目前不建议玩家给 Armz 进行 Boost。


3)代币方面,无论是挖提卖玩家还是囤币玩家,都建议还是尽可能多打币。所以理论上应该选择当天币价低位时打金,这样在奖励发放还是维持 U 本位的机制下可以获得更多的 PORT。


Token supply and sale




代币合约地址:0xd3c9609b6cbc6ef02390f33c230590c38f9e5f9d

代号:PROT

最大供应量:10,000,000 枚

私募:125,000 枚(约 1.3%);0.5$ /枚

公募:500,000 枚(5%);0.66$ /枚

流动性:325,000(3.3%)

国库:50,000(0.4%)

游戏奖励:9,000,000(90%)


其中私募于 10 月 1 日至 10 月 4 日完成,公募于 10 月 30 日开启;另外官方 DOCS 给的私募、流动性及国库分配数量与官方代币分配图在数据上均存在一定出入,不过用于游戏奖励的 PROT 则占到了总供应量的 90%,同时官方团队不持有任何代币,这也体现了这款游戏极大的诚意。


关于团队


该项目 CEO 最初是一名开发人员,曾在移动应用程序方面有过几次创业成功经历。自 2012 年以来,他开始投入区块链和加密货币领域,并逐渐决定在区块链上开启自己的项目。同时,CEO 也是资深游戏玩家,在 BSC 上曾投资并玩过相关 Play to Earn 游戏,如 CryptoBlades、CryptoZoon、MyDefiPet 等。


此外,团队其他成员也是经验丰富的区块链从业者,曾参与多个以太坊项目,包括 NFT 和 DeFi 领域。但据公开信息,ArmzLegends 的资方背景里还未出现知名投资机构。


项目热度


Number of coin holding addresses: more than 23K;




According to Bscscan data, both the number of token transactions and token accounts reached the peak on November 8 and 15, and fell somewhat in the past two days.




Twitter 关注者:29.5k;

Telegram 人数 17k,3.3k 在线。


总结及风险提示


1)ArmzLegends 在最初的 mint 机制上做出了创新,采用 U 本位机制,扫除了后期玩家进场对于接盘的担忧,这很大程度上解决了后续玩家涌入以及游戏持续性方面的问题。


2)另外项目方本身不持有代币,盈利只靠手续费,同时一部分的手续费还会用来回购 PROT 并奖励给玩家,这也表明官方对维持项目的运营做出了不小的投入。


3)但在技术开发上,是 ArmzLegends 最为薄弱的点。上线一周后,游戏内出现了众多 Bug,一度导致游戏生态失衡,币价下跌;而在 U 本位下,币价下跌则导致无论是 mint 还是对战奖励过程中,都释放出更多的 PROT,从发引发了极大抛压,游戏生态开始进入死亡螺旋。


4) At present, the official mint mechanism has made adjustments to the currency standard, but still failed to stop the decline of PROT. Coingecko Nov. 17 data shows PROT is still down nearly 40% in the last 24 hours. Therefore, players who want to enter the game should still be cautious and make a comprehensive decision based on this cycle.


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