A year ago, if you spoke of NFT, Bored Ape and Beeple were not immediately the first words that came to mind. Back then, NFT stood for Crypto cats, Gods Unchained, and these blockchain-like games brought the concept to life.
而在这一次的 NFT 热潮中,我们见到了太多爆火的头像,见到了颠覆了我们认知的 Loot 以及各种仿盘,而曾经 NFT 领域的领头羊——链游,相比之下很少有人提及。
其实,虽然在社交媒体中关于链游的讨论较少,但链游却一直保持着不错的数据。
元老级游戏 Axie Infinity 绝对称得上是如今最炙手可热的链游,据 CryptoSlam 数据显示,Axie Infinity 在近三十天的时间里二级市场 NFT 交易额达 7.52 亿美元,交易笔数达 185 万笔,遥遥领先于其他所有 NFT 项目。
而新游戏 Parallel Alpha 自推出以来也得到了大量关注,历史总交易额 1.14 亿美元的战绩让这个新生儿一跃进入 NFT 历史总交易额榜单的前十名。
人们总喜欢用传统世界的游戏类比链游,比如用「口袋妖怪」对标 Axie Infinity,用「炉石传说」对标 Gods Unchained,这样的对标方式既能让人们一下子就明白这款游戏的玩法,也能吸引更多的玩家加入其中。而接下来要介绍的这款链游,看名字就能明白它对标的是另一款卡牌游戏——游戏王。

DUELIST KING 是一款卡牌类对战游戏,与Gods Unchained不同的是,这款游戏采用的对战方式更类似于游戏王,玩家可以使用随从卡召唤随从进行战斗,也可以使用魔法卡、陷阱卡对局势进行预判,相比于普通的回合制战斗更具可玩性与策略性。
作为一款区块链游戏,DUELIST KING 与传统游戏最大的区别便是游戏内资产被玩家牢牢掌握在自己的手里,虽然这是任何区块链游戏必备的,但相比于传统游戏世界来说这仍然算得上是巨大的革新。
对于玩家来说,他们所扮演的不再仅仅是不断「充钱」、「氪金」的角色,而是更深入地参与到游戏当中,既可以将玩游戏时获得的资产卖出换成收入,也可以从其他玩家手中买到更稀有或更强大的装备,获得更好的游戏体验;对于制作团队来说,虽然在一级市场(即游戏内资产发售)的收入会有所减少,但换来的是更活跃、更具黏性的玩家群体,而这会让游戏获得更加长尾的收益以及更加健康的发展。
而如果让我们把目光调回到 NFT 出圈的那一刻,除了 Beeple 让人们认识到了加密艺术,NBA Top Shot 的出圈让人们认识到了 NFT 作为收藏品和卡牌类游戏的潜力。而其他较为火爆的链游,如 Sorare、Parallel Alpha 等也都是卡牌游戏。
为什么这些链游后起之秀都是卡牌游戏呢?
首先,卡牌类游戏符合大众对 NFT 的初步认知。这些卡牌游戏都属于「集换式卡牌游戏」,也就是说,除了在游戏中使用,这些卡牌本身也具有一定的收藏属性,稀有度、数量也可以得到限制,而不同游戏的设计师也都会为卡牌设计出独特的、美观的卡牌外观,即使买家不想参与游戏,也可以只将其作为收藏品。

其次,「集换式」这个概念在将 NFT 技术引入游戏之前一直是一个伪命题。当玩家不能完全拥有卡牌,就更谈不上如何「集换」,如果「收集」仅仅是指从官方商店里购买,也无法与其他玩家「交换」,这样的游戏生态是不健康的,也是众多传统卡牌游戏玩家一直抱怨的。区块链游戏就很好地解决了这一问题,这一痛点被完美解决后,越来越多的传统卡牌游戏玩家也会进入到区块链游戏领域中来。
第三,这类卡牌游戏与简单的放置类游戏或回合制对战游戏不同,后两者往往会形成各种「游戏套路」,或是百搭阵容,一方面会让游戏的可玩性大大降低,另一方面会导致二级市场 NFT 的流通更差,人们往往只会购买特定的某些 NFT。而这些卡牌游戏则为玩家提供了无数多种可能,不同的卡组可以打出不同的效果,每一张卡牌都有用武之地,也避免了传统游戏行业中十分普遍又为人诟病的「Pay to Win(氪金就能胜利)」的问题。

而 DUELIST KING 除了拥有以上特点外,还会将游戏的控制权下放给社区,将组建一个 DAO,以集体的力量推动游戏的后续发展,玩家们可以投票决定是否要举办比赛、比赛奖励等事项。此外,此前众多卡牌游戏都类似于一个孤岛,玩家们很难通过一个游戏与另一个游戏产生联动,而 DUELIST KING 则希望改善这一点,将各个卡牌游戏联结起来,促进区块链游戏的共同发展。
而人们对于区块链游戏也往往会有另一个期待,那就是能否通过玩游戏赚到钱。在传统游戏领域,人们往往不会有这种期待,而在区块链游戏领域,Play to Earn 的模式似乎却变成了「必需品」,而这也体现出了 Web2.0 时代与 Web 3.0 时代的显著区别。
DUELIST KING 的玩家可以通过两种方式赚取收入,一种是可以从游戏累积的利润池中拿到分配到的红利,而另一种便是我们熟知的「Play to Earn 模式」。不过 DUELIST KING 的「Play to Earn 模式」又是十分新鲜的,与 Axie Infinity 不同,DUELIST KING 的玩家 Earn 的不再是 ERC-20 代币,而是一张卡牌,一张随机等级、随机稀有度的卡牌,之后玩家可以选择将卡牌放入卡组中,也可以选择在二级市场挂单出售。
DUELIST KING 还将发行治理代币 DKT,代币持有者可以参与提案及投票治理,而且玩家每年还会根据持有的代币数量获得分红。玩家也可以选择将代币质押,官方将会在质押代币的玩家中抽奖赠送独一无二的卡牌 NFT,中奖概率与质押的代币数量及时间成正相关。此外,玩家对战胜利后获得的卡牌处于「盲盒」状态,且是被锁定的,玩家需要支付 DKT 代币来打开盲盒并解锁卡牌。
代币总量:10,000,000 枚
代币分配:
-种子轮:800,000 枚,8%
-战略轮:500,000 枚,5%
-私募轮:500,000 枚,5%
-Genpad:42,000 枚,0.42%
-ID0:200,000 枚,2%
-DEX:200,000 枚,2%
-顾问:300,000 枚,3%
-团队:2,000,000 枚,20%
-基金会:1,000,000 枚,10%
-空投:100,000 枚,1%
-市场营销:1,500,000 枚,15%
-社区基金:1,900,000 枚,19%
-DKDAO:1,000,000 枚,10%

CEO & 创始人,Cardano Labo Vietnam/Infinity Blockchain Labs 的研发工程师,该 Labs 是越南最老牌的区块链创业公司之一。他也曾在 HexTrust 担任解决方案架构师,在安全、区块链技术方面有 6 年的经验。

COO & 联合创始人,ABhorizon 创始人,拥有超过 18 年的信息技术经验。他曾就职于财富 100 强公司,负责过为其越南入境业务实施人力资源信息系统以及为政府项目提供软件解决方案等项目。

CMO & 联合创始人,曾任 Asia Blockchain Review 和 Infinity Blockchain Ventures 的亚太区负责人,是越南一系列社区推广活动的主要组织者,也是第一份越南区块链全景报告以及印度尼西亚、泰国、马来西亚和菲律宾的其他全景报告的共同作者。她曾作为区块链思想领袖接受福布斯、新加坡商业时报和南华早报的采访。
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